Community | Jeugdtraining DDHC Week 9

May 2026

Watch any FIH Pro League fixture this season and you'll see the same pattern again and again. A team loses the ball, and instead of dropping back to reorganise, three or four players sprint forward to surround the new ball carrier. Within five seconds the ball is back, often closer to the opposition goal than when it was lost. This is counter-pressing, and in 2026 it has become the defining habit of elite hockey.

The principle is borrowed from football's gegenpressing, but hockey suits it better. With no offside line, fewer touch restrictions and a small playing surface, the moment after a turnover is genuinely chaotic for the team that has just won possession. Their shape isn't set, their heads are down on the ball, and the simple outlet pass is rarely available. Five seconds is enough to punish all of that.

Why the First Five Seconds Matter

When you lose possession, the opposition is in their most vulnerable state. Their players are still moving forward in attacking shape, their goalkeeper isn't set, and the ball carrier has barely controlled the tackle. If you can apply pressure before they organise, you create three scoring scenarios: a turnover deep in their half, a hurried clearance that comes straight back, or a foul that hands you a free hit in dangerous territory.

Wait six or seven seconds and the moment is gone. The ball carrier has lifted their head, the support runners have arrived, and an outlet down the line is available. The counter-press has to happen now, by the players nearest the ball, without waiting for instructions from the bench.

The mindset shift: The instant you lose the ball, your closest three players are no longer attackers. They are pressers. Teach this as an automatic reaction, not a tactical decision.

The Two Counter-Pressing Models

There are two ways to organise the counter-press, and most teams use a hybrid of both. Knowing the difference helps you coach it deliberately.

Space-oriented pressing targets the area around the ball rather than specific opponents. The nearest player closes the carrier hard, the next two cut off forward and lateral passing lanes, and the rest of the team squeezes the pitch from behind. The aim is to suffocate the space, force a poor pass, and intercept rather than tackle.

Man-oriented pressing sees each player pick up the nearest opponent the moment possession is lost. With no offside in hockey, this is highly effective because every potential outlet is marked. The risk is that one missed pickup creates a free runner; the reward is that successful counter-presses almost always lead to interceptions in dangerous areas.

For most club teams, start with man-oriented counter-pressing for the first five seconds, then drop into a zonal shape if the ball isn't won. This gives you the upside of intensity without the chaos of pure space-pressing in transition.

How to Train It

Counter-pressing fails when it is taught as a tactic in a team talk. It only sticks when players experience it again and again in training, with feedback in the moment.

Step one - the rondo with consequence. Play 5v2 in a 12m square. When the two defenders win the ball, they have five seconds to score by stopping it on a target line. The five attackers must counter-press immediately to prevent it. This compresses the whole concept into a 90-second exercise that you can run as a warm-up every session.

Step two - the transition game. Set up a 7v7 game across half a pitch. Every time possession changes, start a five-second clock. If the team that lost the ball wins it back inside the count, they score double on the next attack. If they fail, the new attacking team gets a free pass forward. Watch the intensity of those first five seconds rise sharply.

Step three - the full-pitch conditioned game. Play 11v11 with one rule: whenever a team loses the ball in the opposition half, they must counter-press for five seconds before retreating. Use a whistle to mark the five-second cut-off in the first few sessions, then let the players self-manage.

What to Coach When You See It Live

Freeze play in training the moment a counter-press starts. Ask three questions: who is pressing the ball, who is closing the forward pass, and who is covering behind? If all three roles aren't filled in the first second, the press will fail. Most counter-presses break down because the player furthest from the ball doesn't move - they assume someone else will cover, and a simple bounce pass releases the carrier.

Communication is the second checkpoint. The presser needs to be told what to take away. A simple call of "force left" or "lock the line" gives the chasing player a job. Without it, they go in flat and the ball carrier finds the gap.

Key Coaching Points

  • The moment of turnover is the trigger, not the bench
  • Three players minimum: presser, cover, screen
  • Five seconds is the limit - then drop into shape
  • Talk constantly to force the carrier into one decision
  • Reward turnovers in training with extra points or bonus possession

Recommended Drills

VIEW ALL PRESSING DRILLS

Gijs Campbell Coach, England

DESCRIPTION

InleidingDeze week de zesde week dat er getraind gaat worden in een topgroep en een normale groep. De topgroep houdt zich gedurende een uur bezig met de bovenste zijde van de afbeelding (oefening rood, zwart en oranje). Aan te raden is om met oefening rood te beginnen. De normale groep zal actief zijn in oefening geel, blauw en oranje. Elke oefening duurt ongeveer 15 min. Oefening roodF begint met een korte slalom en geeft dan een harde pass (slag / flats) richting A. A neemt de bal aan en sprint met de bal over de achterlijn, maakt ondertussen een liftje, trekt de bal tussen de twee pionnen door een rond af met een backhand flats. Oefening zwartF rent met de bal richting de eerste pion en kiest dan of hij/zij rechts of links om de pion gaat. Kiest hij/zij om rechts (vanuit spelers' gezichtsveld) om de pion te gaan mag de speler alleen de forehand gebruiken. Links alleen de backhand. Vervolgens bij de tweede pion ook diezelfde forehand/backhand gebruiken. Eerst met twee handen. daarna met maar één hand aan de stick. Na om de tweede pion te zijn gegaan versnelt de speler richting de cirkel en slaat op goal. Breidt de oefening uit door het slaan op goal te veranderen in een pass + tip-in bij de tweede paal. Na je voorzet loop je dan altijd door naar de paal om de volgende bal te tippen. Oefening oranjeF speelt een harde pass naar A1. A1 speelt een 2vs1 met A2 tegen D. A1 moet eerst een pass naar A2 spelen voordat hij/zij de cirkel in mag. A2 moet heel goed vrij lopen en mag niet buiten de cirkel komen. Als A2 de bal heeft aangenomen mag A1 de cirkel in om samen met A2 te scoren. Oefening geelPartijtje; 3 teams van 3/4 spelers. Team A begint en probeert bij Team D te scoren. Team F wacht achter het doel van Team A. Scoort Team A bij Team D krijgen ze één punt, pakt Team D een nieuwe bal aan gaat aanvallen op Team F (zij krijgen het doel van Team A). Als Team D de bal af pakt van Team gaan ze met diezelfde bal aanvallen op Team F. Team A gaat z.s.m. uit het veld en achter het doel staan van Team D. Pakt Team F de bal af van Team D of Team D scoort bij Team F, dan gaat Team F aanvallen op Team A. Etc. etc. etc. Oefening blauwF maakt een dummy, gevolgd door een trappetje. Hij/zij versnelt door naar de cirkel een slaat een bal naar de tweede paal, waar A de bal in tipt. Na je voorzet loop je door naar de paal aan jouw kant en krijg je een harde voorzet aangespeeld door de speler aan de andere kant. Belangrijk bij de dummy en het trappetje is dat de beweging echt in de achterste ruimte wordt gemaakt (zo staan de pionnen ook). Aan de andere kant doe je eerst een trappetje en dan een dummy. Zo kom je aan beide kant aan de buitenkant uit. Oefening groenMaak tweetallen. Elk tweetal heeft een ruit (4 pionnen). 3 van de 4 pionnen hebben een nr, bij de overige pion staat F. A staat in het midden van de ruit. F speelt 30 sec. lang ballen naar A toe. Voordat A de bal krijgt roept F steeds naar welke pion hij/zij moet rennen. Daar neemt A de bal aan en speelt de bal direct terug naar F. Maak het moeilijker door A een tweede bal te laten drijven naar de genoemde pion (ook nog steeds de pass ontvangen + terug passen naar F). Na 30 sec. wissel je. Varieer ook in de soort passes.

COACHING POINTS

1. Tijdens het dribbelen van de bal veel liever drijven dan kleine tikjes geven. 2. Bij pass-oefeningen zorg ervoor dat het aannemen + passen (2x aanraken) is.3. Maak de oefeningen voor elk leeftijdscategorie uitdagend.4. Houd het strak. Geef de kinderen de kans om tussen de oefeningen door te kletsen, maar als de oefening start is het ook echt hockey.

This practice has no coaching points

PROGRESSION

This practice has no progressions

READ MORE
READ LESS

JOIN SPORTPLAN FOR FREE

  • search our library of 1000+ Hockey drills
  • create your own professional coaching plans
  • or access our tried and tested plans

JOIN SPORTPLAN FOR FREE

  • search our library of 1000+ hockey drills
  • create your own professional coaching plans
  • or access our tried and tested plans
;

Sportplan App

Give it a try - it's better in the app

X
YOUR SESSION IS STARTING SOON... Join the worlds largest hockey coaching resource for 1000+ drills and pro tools to make coaching easy.
LET'S DO IT