Jeugdtraining DDHC Week 9

July 2026

Every coach knows the feeling of the first pre-season session. Half the squad has spent the summer on the sofa, a few have run themselves into the ground on the road, and almost nobody has held a stick since the last league game. Within twenty minutes the touches are heavy, the decisions are slow, and someone tweaks a hamstring in a sprint that should have been routine. July is the month to fix that before it happens.

The old approach was simple and brutal: lots of laps, lots of shuttles, and the stick left in the bag until the players were "fit enough". Modern conditioning turns that on its head. We now know that hockey fitness is specific, and the fastest way to build it is with the ball in the game, not away from it. This summer, the smartest clubs are treating conditioning as a skill you develop, not a punishment you survive.

Why Running Alone Doesn't Prepare You for Hockey

Hockey is not a steady-state sport. A midfielder rarely jogs at a constant pace; they explode into a press, brake, change direction, hold a low body position over the ball, then repeat it ninety seconds later. Straight-line running builds an engine, but it never trains the stopping, turning and bending that actually break down in the eightieth minute.

Worse, running without a ball teaches the body to move without the demands of stickwork. When you finally add the ball back in September, the extra load on the trunk and shoulders arrives cold. That is exactly when soft-tissue injuries appear. Conditioning with a stick from day one closes that gap.

The principle: if the fitness you build doesn't look like the game, it won't transfer to the game. Build the engine inside hockey shapes wherever you can.

A Four-Week Summer Framework

You don't need a sports science degree to structure a good pre-season. Four progressive weeks, two or three sessions each, will lift the whole squad. The key is to layer intensity gradually so nobody peaks too early or breaks down.

Step One: Rebuild the base (Week 1). Start with continuous, low-intensity work that reintroduces the stick. Long possession games in big grids keep hearts working while hands and eyes wake up. Nothing maximal, plenty of touches, and a deliberate focus on quality of first touch under mild fatigue.

Step Two: Add tempo (Week 2). Introduce interval work using small-sided games with short, sharp bursts and full recoveries. Two or three touch games force quick decisions while the legs are loaded, which is exactly the demand of a real match.

Step Three: Sharpen speed and repeat efforts (Week 3). Now bring in repeated sprint work with the ball, receiving on the move and driving into space. This is where you train the ability to do it again and again, the quality that separates a team in the final quarter.

Step Four: Integrate and taper (Week 4). Pull it together with game-realistic conditioned matches, then ease the volume in the final few days so players arrive for the season fresh, not flat.

Managing the Squad That Turns Up at Different Levels

No two players return in the same shape, and treating them identically is how you injure your keenest athletes. Use conditioned games rather than fixed running targets, because a game self-regulates: the fitter players naturally work harder while those returning can pace themselves without being exposed.

Load monitoring doesn't need to be complicated. A simple session rating out of ten, collected as players leave, will flag who is struggling and who has more to give. If a player reports a nine three sessions running, back them off before the strain becomes an injury.

Key Coaching Points

  • Put the stick in their hands from session one, not week three
  • Progress from continuous work to intervals to repeated sprints across the month
  • Use conditioned games so fitness self-regulates across a mixed squad
  • Protect first touch and decision quality under fatigue, not just heart rate
  • Monitor load simply and back off anyone flagging high strain repeatedly
  • Taper the final few days so players arrive sharp for the opening fixture

Recommended Drills

VIEW ALL FITNESS DRILLS

Frequently Asked Questions

How long should a pre-season fitness block be?

Four to six weeks is ideal for a club side. Four progressive weeks will get an amateur squad match-ready; if you have longer, add an extra base-building week at the front rather than more high-intensity work at the end.

Should players do their own running over the summer?

Some background running helps, but tell them to keep it varied with changes of pace and direction rather than long steady jogs. The most useful thing they can do is get a stick and ball out a couple of times a week to keep their hands alive.

How do I avoid injuries in the first weeks back?

Progress load gradually, always warm up thoroughly, and build conditioning around the ball so the body adapts to real hockey demands. Watch for anyone reporting high fatigue several sessions in a row and give them a lighter day before it becomes a strain.

Gijs Campbell Coach, England

DESCRIPTION

InleidingDeze week de zesde week dat er getraind gaat worden in een topgroep en een normale groep. De topgroep houdt zich gedurende een uur bezig met de bovenste zijde van de afbeelding (oefening rood, zwart en oranje). Aan te raden is om met oefening rood te beginnen. De normale groep zal actief zijn in oefening geel, blauw en oranje. Elke oefening duurt ongeveer 15 min. Oefening roodF begint met een korte slalom en geeft dan een harde pass (slag / flats) richting A. A neemt de bal aan en sprint met de bal over de achterlijn, maakt ondertussen een liftje, trekt de bal tussen de twee pionnen door een rond af met een backhand flats. Oefening zwartF rent met de bal richting de eerste pion en kiest dan of hij/zij rechts of links om de pion gaat. Kiest hij/zij om rechts (vanuit spelers' gezichtsveld) om de pion te gaan mag de speler alleen de forehand gebruiken. Links alleen de backhand. Vervolgens bij de tweede pion ook diezelfde forehand/backhand gebruiken. Eerst met twee handen. daarna met maar één hand aan de stick. Na om de tweede pion te zijn gegaan versnelt de speler richting de cirkel en slaat op goal. Breidt de oefening uit door het slaan op goal te veranderen in een pass + tip-in bij de tweede paal. Na je voorzet loop je dan altijd door naar de paal om de volgende bal te tippen. Oefening oranjeF speelt een harde pass naar A1. A1 speelt een 2vs1 met A2 tegen D. A1 moet eerst een pass naar A2 spelen voordat hij/zij de cirkel in mag. A2 moet heel goed vrij lopen en mag niet buiten de cirkel komen. Als A2 de bal heeft aangenomen mag A1 de cirkel in om samen met A2 te scoren. Oefening geelPartijtje; 3 teams van 3/4 spelers. Team A begint en probeert bij Team D te scoren. Team F wacht achter het doel van Team A. Scoort Team A bij Team D krijgen ze één punt, pakt Team D een nieuwe bal aan gaat aanvallen op Team F (zij krijgen het doel van Team A). Als Team D de bal af pakt van Team gaan ze met diezelfde bal aanvallen op Team F. Team A gaat z.s.m. uit het veld en achter het doel staan van Team D. Pakt Team F de bal af van Team D of Team D scoort bij Team F, dan gaat Team F aanvallen op Team A. Etc. etc. etc. Oefening blauwF maakt een dummy, gevolgd door een trappetje. Hij/zij versnelt door naar de cirkel een slaat een bal naar de tweede paal, waar A de bal in tipt. Na je voorzet loop je door naar de paal aan jouw kant en krijg je een harde voorzet aangespeeld door de speler aan de andere kant. Belangrijk bij de dummy en het trappetje is dat de beweging echt in de achterste ruimte wordt gemaakt (zo staan de pionnen ook). Aan de andere kant doe je eerst een trappetje en dan een dummy. Zo kom je aan beide kant aan de buitenkant uit. Oefening groenMaak tweetallen. Elk tweetal heeft een ruit (4 pionnen). 3 van de 4 pionnen hebben een nr, bij de overige pion staat F. A staat in het midden van de ruit. F speelt 30 sec. lang ballen naar A toe. Voordat A de bal krijgt roept F steeds naar welke pion hij/zij moet rennen. Daar neemt A de bal aan en speelt de bal direct terug naar F. Maak het moeilijker door A een tweede bal te laten drijven naar de genoemde pion (ook nog steeds de pass ontvangen + terug passen naar F). Na 30 sec. wissel je. Varieer ook in de soort passes.

COACHING POINTS

1. Tijdens het dribbelen van de bal veel liever drijven dan kleine tikjes geven. 2. Bij pass-oefeningen zorg ervoor dat het aannemen + passen (2x aanraken) is.3. Maak de oefeningen voor elk leeftijdscategorie uitdagend.4. Houd het strak. Geef de kinderen de kans om tussen de oefeningen door te kletsen, maar als de oefening start is het ook echt hockey.

This practice has no coaching points

PROGRESSION

This practice has no progressions

READ MORE
READ LESS

JOIN SPORTPLAN FOR FREE

  • search our library of 1000+ Hockey drills
  • create your own professional coaching plans
  • or access our tried and tested plans

JOIN SPORTPLAN FOR FREE

  • search our library of 1000+ hockey drills
  • create your own professional coaching plans
  • or access our tried and tested plans
;

Sportplan App

Give it a try - it's better in the app

X
YOUR SESSION IS STARTING SOON... Join the worlds largest hockey coaching resource for 1000+ drills and pro tools to make coaching easy.
LET'S DO IT