ATTACCO IN 3 CANALI

September 2026

Early season in community rugby has a familiar pattern. The first few matches are full of dropped balls, passes that arrive behind runners, and promising overlaps that die because someone could not catch and give in one movement. It is rarely a lack of effort. It is handling that was learned without pressure, being asked to work under pressure.

The fix is not more passing lines. It is a handful of simple technical habits, drilled until they are automatic, and then deliberately tested against defenders, time limits and tired legs. That applies to your props and second rows just as much as your centres.

Why Handling Breaks Down

Most handling errors come from the same few causes. Hands arrive late, so the ball is caught against the chest and has to be reloaded before it can be passed. The catch is taken beside or behind the body, so the carrier drifts and loses the shape of the line. And players have a strong side, so anything asked of the weaker hand becomes slow and loopy.

Pressure magnifies every one of these. A defender closing the space removes the extra half-second a player was using to tidy up. Fatigue does the same thing more slowly. If the technique needs time, pressure will expose it.

A Five-Step Framework

Step One: Hands early. Receivers show a target with both hands up and fingers spread before the ball is passed, not as it arrives. The passer has something to aim at and the catcher is ready to give straight away.

Step Two: Catch in front. Reach for the ball and take it early, away from the body. A catch in front keeps the player running straight and lets them move the ball on without reloading at the hip.

Step Three: Pass off both hands. Build the weaker side on purpose. In every handling block, make sure the ball travels both ways in equal amounts, and coach the same finish: hands following through towards the target.

Step Four: Choose short or long. A short, flat pass keeps a defender fixed and suits tight spaces. A longer pass moves the ball past a defender into space but gives the defence more time to drift. Teach players to look up before they catch so the decision is already made.

Step Five: Keep it simple when tired. Late in a phase or a match, the right pass is often the simpler one. Encourage players to pick a pass they can deliver accurately when their legs have gone, rather than the ambitious one that only works when they are fresh.

How to Train It

Start with a short technical block where the only focus is hands early and catching in front. Keep it moving and keep the reps high. Then add one form of pressure at a time: a defender who closes, a time limit, or a narrow channel.

Finish with handling under fatigue. Put the passing work straight after a short, sharp conditioning effort, or build it into a continuous game so players have to catch and pass while breathing hard. For forwards, make the passes short, flat and close to contact, because that is where they will need them.

Key Coaching Points

  • Show hands early as a target before the pass is thrown, not as the ball arrives.
  • Catch the ball in front of the body so there is no need to reload before passing.
  • Give the weaker hand equal work in every handling session, for backs and forwards.
  • Look up before the catch so the short or long decision is made in advance.
  • Add pressure one layer at a time: a defender, then time, then fatigue.
  • When players are tired, reward the accurate simple pass over the ambitious one.

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Frequently Asked Questions

My forwards say passing is a job for the backs. How do I get them to buy in?

Show them where the ball goes to ground in your matches. Most community sides lose possession close to the ruck, not out wide. Keep forwards' handling work short, flat and near contact so it feels like their game, and they will see the point quickly.

Should I teach the spin pass to everyone?

Not before the basics. A spin pass is useful for distance, but a player who cannot catch in front and give a flat pop pass off both hands will not benefit from it. Build accurate short passing first, then add the spin pass for players who need the range.

How much handling should we do in a session?

A little and often works better than one long block. A short technical focus in the warm-up, handling built into your games, and a pressured practice near the end when players are tired will do more than twenty minutes of static passing lines.

enrico previati Coach, Italy

DESCRIPTION

I giocatori ROSSI partono a coppie eseguendo nel primo canale il MAUL, nel secondo un 2v1, nel terzo canale il RUCK. I giocatori in attacco ROSSI una volta finito il MAUL del primo canale dovranno riposizionarsi velocemente nel secondo canale e così via fino al terzo, il giocatore in difesa BLU 1 si posizionerà sul primo canale il numero 2 sul secondo il numero 3 sul terzo per poi cambiare turno e ruolo una volta finito la prima squadra di attaccanti. Nel 1° CANALE il portatore di palla ROSSO dovrà una volta a contatto restare in piedi e spingere verso la linea di meta e il suo sostegno dovrà legarsi e aiutare a spingere F.C. allontanare la palla dall'avversario entrare con la spalla e anteporre il busto come ostacolo tra avversario e palla, abbassarsi leggermente per avere stabilità, una volta a contatto continuare a spingere verso la linea di meta con corsa a passi più stretti; il sostegno si lega e da una mano a spingere Nel 2° CANALE il portatore di palla fissa il difensore F.C. attacca lo spazio vicino ad esso finta evita effettuando uscita dal frontale cambiando direzione F.C. punto la gamba DX per andare a SX e viceversa una volta superato il difensore ACCELERA usare il sostegno solo se necessario (se il difensore riesce a placcare il portatore di palla, a quel punto riceverà un passaggio come: prima di cadere a terra- oltre il difensore avendo protetto la palla e passandola dietro la schiena del difensore- nel cadere prima di toccare terra tramite un off load SOSTEGNO DIRETTO) Nel 3° CANALE Il portatore di palla una volta preso dal difensore continua a spingere fino a quando non riesce più a quel punto cade F.C. ginocchio a terra braccio palla tenuta a due mani posizione a chiodo il sostegno pulisce porta via il difensore.

COACHING POINTS

Il MAUL: Inizia quando il portatore di pallone è trattenuto da uno o più avversari, con uno più suoi compagni di squadra legati a lui; minimo 3 giocatori, tutti sui loro piedi, quindi il portatore di pallone più un giocatore per ogni squadra tutti coinvolti. F.C- devono essere inglobati legati e devono essere sui propri piedi muovendosi VERSO LA LINEA DI META (gioco aperto concluso) IL RUCK: Fase di gioco dove uno o più giocatori di ciascuna squadra sono sui loro piedi, in contatto fisico, sopra il pallone a terra. (gioco aperto concluso); non stiamo parlando ne di placcaggio ne di ammucchiata ma di formazione di gioco che si sviluppa perché chi arriva primo sul pallone cerca di farlo suo, facendolo da in piedi, spingendo gli avversari per vincere il pallone con i piedi per il principio di RUCK FORMATA Se la palla è LIBERA il pallone può essere raccolta con le mani e giocata per andare in meta PALLA A TERRA: Condizione necessaria per parlare di RUCK; si può parlare di palla a terra in due situazioni: 1 PALLONE LIBERO(nessun olaccaggio) 2 PALLONE MESSO A TERRA DOPO UN PLACCAGGIO (portatore di palla messo a terra)

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