
Grupos de quatro a oito jogadores em cada uma das tabelas, com três jogadores dentro do jogo em cada momento. Um treinador deve estar posicionado em cada tabela para lançar a bola, tentando falhar intencionalmente. O treinador deve também funcionar como um receptor de um passe de outlet por parte do ressaltador. As regras da competição são as seguintes: - O jogo começa com o falhanço do lançamento; - Todos os três jogadores devem tentar ganhar o ressalto; - O jogador que ganhar o ressalto deve atacar e os restantes dois devem defender; - Não se assinala fora para esta competição; - Faltas bruscas são as únicas que devem ser assinaladas; - Cada cesto convertido conta como um ponto e um jogador pode perder um ponto por uma falta brusca ou por não defender.
Rotação: O jogador que converter um cesto deve permanecer em campo, enquanto os restantes dois devem sair para fora. Variante: os ressaltadores usam movimentos para converterem os cestos e todos os lançamentos devem ser efetuados dentro do garrafão, e sem drible.
This practice has no coaching points
This practice has no progressions
Panicked passes under full-court pressure cost easy turnovers. Teach calm spacing and simple reads so your team beats the press instead of feeding it.
A ready-to-run Halloween session for junior basketball: zombie tag, ball control, a ghost rondo and a pumpkin patch shooting game.
Four players standing still make every ball handler's job harder. Teach V-cuts, L-cuts and back cuts so your team gets open and punishes defenders who overplay.