
El primer lanzamiento es largo (GOLPE O BARRIDO) para que el arquero de rebote, y el mismo sea despejado por el defensor. Segunda bola entra de FLICK, y dependiendo de la zona en la que caiga, despeja el arquero o el defensor. Tercera bola (JUGADOR ROJO), entra con bola un jugador para jugar 1vs1. Ultima bola (JUGADOR VERDE), entra con bocha y se juega 2vs1.
Marcar las posturas de CIRCULO para poder despejar los rebotes del arquero hacia el opuesto, o BIEN PARALELO a la linea de fondo Cuando se jueguen las situaciones de juego real, buscar que no tiren por puerta 1 o ingresen cómodos por PUERTA 2. Tener buena comunicación con el ARQUERO para resolver todas las situaciones.
This practice has no coaching points
This practice has no progressions
in more ways than one
The best hockey players in the world do not just react faster; they scan more frequently and process information before the ball arrives. This article explores the science behind scanning, how to coach spatial awareness as a habit, and practical drills that force players to lift their heads and read the game.
In hockey, you can only score from inside the circle. Getting the ball into the D with purpose and creating genuine shooting chances is the hardest part of attack. This article examines the different types of circle entry, why entry angle determines shot quality, and how to train your team to penetrate the most congested area on the pitch.
The best teams don't just press - they press at the right moment. Here's how to train your players to read the cues.