
-2 minuts de partit a 4 porteries. 3 vs 3 + 1 comodÃ. -lâequip que té possessió de la pilota, també té possessió del comodÃn. -Lâequip que marca gol, té extraball de pilota però no es canvia de portaria, sinó que marca a la mateixa. -Normes: Un jugador Atacant NO pot passar de la lÃnia discontinua. De manera que sâha dâutilitzar aquest jugador com a pivot per canviar de banda. Tot push i là tigo per passes llargs. En cas que no es quedi un jugador el mig del camp i sâhagi marcat gol, el gol sâanul·la automà ticament. -Al final dels 2 minuts lâequip perdedor farà 10 flexions. -Gols sumen 1 punt. Nota: Si el jugador que es queda al mig del camp és el comodÃ... En cas que els defenses robin pilota, li poden passar.
-Previsió en defensa quan lâequip contrari roba la pilota. Sâha dâaprofitar que es té superioritat numèrica, per tant recuperar la pilota lo més rà pid possible per poder disposar del comodÃ. -Defensa 1 vs 1. El pivot no pot passar del mig del camp, per tant cadascú sâha de fer responsable de la seva marca. -Practicar el Give & Go -Desmarques per part dels davanters -La funció del pivot és molt important per fer canvis de banda i els passes als davanters (si els davanters NO es mouen, serà difÃcil fer el passe)
This practice has no coaching points
This practice has no progressions
in more ways than one
The best hockey players in the world do not just react faster; they scan more frequently and process information before the ball arrives. This article explores the science behind scanning, how to coach spatial awareness as a habit, and practical drills that force players to lift their heads and read the game.
In hockey, you can only score from inside the circle. Getting the ball into the D with purpose and creating genuine shooting chances is the hardest part of attack. This article examines the different types of circle entry, why entry angle determines shot quality, and how to train your team to penetrate the most congested area on the pitch.
The best teams don't just press - they press at the right moment. Here's how to train your players to read the cues.