
De tikker (heks) probeert de overige kidneren (kabouters) te vangen. De trainer loopt met een foambuis (boomtakken die afbreken) als obstakel in de weg. Soms houdt de trainer de heks tegen, soms één van de kabouters. Ben je getikt, dan leg je een pion om. Bij drie omgelegde pionnen komt er een nieuwe tikker (heks). Differentiatie: Foambuizen (omgewaaide bomen) neerleggen. De kabouters mogen hier niet overheen, maar moeten er omheen lopen. De heks mag wel over deze takken heen vliegen op haar bezemsteel Welke heks tikt in 1 minuut de meeste kinderen aan?
Als heks proberen de kabouters in een hoek te krijgen Als kabouters de ruimte opzoeken waar de heks niet is Als trainer goed letten op de ruimte (niet te groot, niet te klein)
This practice has no coaching points
This practice has no progressions
in more ways than one
The best hockey players in the world do not just react faster; they scan more frequently and process information before the ball arrives. This article explores the science behind scanning, how to coach spatial awareness as a habit, and practical drills that force players to lift their heads and read the game.
In hockey, you can only score from inside the circle. Getting the ball into the D with purpose and creating genuine shooting chances is the hardest part of attack. This article examines the different types of circle entry, why entry angle determines shot quality, and how to train your team to penetrate the most congested area on the pitch.
The best teams don't just press - they press at the right moment. Here's how to train your players to read the cues.