
De balbezitters moeten proberen de bal naar de overkant te drijven zonder getikt te worden. Als dit lukt moeten zij proberen terug te gaan. De tikker mag alleen over de chinese muur een en weer bewegen, hij moet dus tussen de vier pionnen blijven. In de ruimte tussen de twee muren zijn de spelers vrij en mogen ze niet getikt worden. De speler die de meeste keren heen en weer is geweest, heeft gewonnen. Differentiatie: Zonder ballen De tikker pakt de ballen af in plaats van de andere spelers te tikken.
Twee handen uit elkaar Dubbele V-grip Kijken waar de tikker niet staat (ruimte)
This practice has no coaching points
This practice has no progressions
in more ways than one
The best hockey players in the world do not just react faster; they scan more frequently and process information before the ball arrives. This article explores the science behind scanning, how to coach spatial awareness as a habit, and practical drills that force players to lift their heads and read the game.
In hockey, you can only score from inside the circle. Getting the ball into the D with purpose and creating genuine shooting chances is the hardest part of attack. This article examines the different types of circle entry, why entry angle determines shot quality, and how to train your team to penetrate the most congested area on the pitch.
The best teams don't just press - they press at the right moment. Here's how to train your players to read the cues.