
Die beiden Teams sind gleichmässig auf die abgebildeten Kolonnen verteilt. Jeweils die vordersten pro Kolonne kommen ins Spiel. Kommen die Verteidiger (in der Abbildung "rot") vor der verlängerten Freiwurflinie in Ballbesitz, so spielen "DIE GLEICHEN" sechs Kinder weiter. Kommen die roten nach der verlängerten Freiwurflinie in Ballbesitz, so erfolgt ein Outlet-Pass in eine der drei eigenen Kolonnen. Nun spielen "DIE NEUEN" Roten gegen "DIE ALTEN" Blauen. Die jeweils ausscheidenden drei Kinder verteilen sich auf die drei Kolonnen. Geht der Ball ins Out, so bekommen in der Regel "DIE NEUEN" der Verteidiger den Ball zugesprochen. Der Coach darf Ausnahmen machen. Das Spiel dauert eine gewisse Zeit. Die Punkte werden wie im richtigen Spiel gezählt. Die verlängerte Freiwurflinie ist in der Abbildung zur besseren Verständlichkeit markiert.
Sich maximal schnell bewegen Outlet-Pass verlangen (Hände zeigen und "BALL" rufen) Die drei Korridore besetzen Nach vorne passen wenn möglich Beste Position besetzen Zum Korb gehen wenn "DIE TÃRE OFFEN IST" Freistellen ("DIE SONNE SEHEN" / "AUS DEM SCHATTEN GEHEN")
This practice has no coaching points
This practice has no progressions
Panicked passes under full-court pressure cost easy turnovers. Teach calm spacing and simple reads so your team beats the press instead of feeding it.
A ready-to-run Halloween session for junior basketball: zombie tag, ball control, a ghost rondo and a pumpkin patch shooting game.
Four players standing still make every ball handler's job harder. Teach V-cuts, L-cuts and back cuts so your team gets open and punishes defenders who overplay.