
Es wird ohne Auswechselspieler gespielt. Jede Mannschaften hat nacheinander 5 Angriffe, die sie von ihrer Endlinie aus starten. Vorher entscheiden sie, ob sie gegen einen, zwei oder auch gegen drei Verteidiger angreifen wollen. Die Zahl ihrer Gegenspieler bestimmt auch die Zahl der Punkte, die sie im Falle eines erfolgreichen Abschlusses ihres Angriffes erzielen können: â¢wenn sie gegen 1 Verteidiger zum Erfolg kommen = 1 Punkt â¢wenn sie gegen 2 Verteidiger zum Erfolg kommen = 2 Punkte und â¢wenn sie gegen 3 Verteidiger erfolgreich sind (also im Spiel 3 gegen 3) = 3 Punkte Ein Angriff endet mit einem Wurf auf einen Korb, mit dem Ball ausserhalb des Spielfeldes oder wenn die Angreifer den Ballbesitz verlieren. Nach 5 Angriffsversuchen tauschen beide Mannschaften ihre Rollen. Die Mannschaft, die nach 10 Angriffen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.
This practice has no coaching points
This practice has no progressions
Panicked passes under full-court pressure cost easy turnovers. Teach calm spacing and simple reads so your team beats the press instead of feeding it.
A ready-to-run Halloween session for junior basketball: zombie tag, ball control, a ghost rondo and a pumpkin patch shooting game.
Four players standing still make every ball handler's job harder. Teach V-cuts, L-cuts and back cuts so your team gets open and punishes defenders who overplay.